Aplikasi Media Pengenalan Sila Pertama Pancasila Menggunakan Augmented Reality Berbasis Problem Based Learning

Authors

  • Trisa Ayu Sadila Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
  • Mandra Saragih Universitas muhammadiyah sumatera utara, Indonesia
  • Irayanti Masta Universitas muhammadiyah sumatera utara, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.28926/riset_konseptual.v8i4.1099

Keywords:

Penelitian Tindakan Kelas, Augmented Reality, Problem Based Learning, Sila Pertama Pancasila, hasil belajar

Abstract

Tujuan dilakukannya penelitian tindakan kelas pada jurnal ini adalah agar adanya peningkatan pemahaman siswa kelas II-B di SD Negeri 060857 Medan Durung tentang Sila Pertama Pancasila. Penelitian ini melakukannya dengan mengembangkan media pembelajaran yaitu aplikasi Augmented Reality (AR) yang diintegrasikan dengan model pembelajaran berbasis masalah (PBL). Tujuan dari pengembangan aplikasi AR adalah agar peserta didik mendapatkan pengetahuan yang lebih baik tentang Sila Pertama Pancasila. Penelitian tersebut dilakukan dalam beberapa siklus, termasuk perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Observasi, wawancara, dan data hasil belajar diperoleh untuk mengumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pembelajaran berbasis PBL yang dikombinasikan dengan aplikasi AR bisa mendapatkan kemajuan pada hasil belajar.

Downloads

Published

2024-10-31